在率土之滨远征游戏中可不可以招募兵种
野外区域不存在任何可以直接获取兵种的建筑或者事件入口,分清这一点才能做好长线的作战部署。

想要在远征作战期间灵活调整部队兵种配置,核心依靠军备物资的提前储备,木材资源库可以产出弓兵类军备,铁矿资源库负责步兵军备的炼制,粮草资源库专门生产骑兵军备,石料库无法产出任何军备物资,这是资源分配里非常关键的细节。将武将转换成非原生兵种之后,后续每一次征兵补充兵力都要消耗同等数量的对应军备,如果军备库存耗尽,这支武将部队就会直接停止征兵,只能退回己方势力范围内更换原有兵种继续补给,不少玩家远征崩盘就是因为只储备基础资源,忽略了军备的消耗速度,长途作战至少要提前储备三倍以上的常备军备,还要分出一部分库存用来应对中途的兵种轮换。

同盟辎重重仓是远征玩法里影响征兵节奏的核心建筑,在同盟占领辎重重仓的郡域,远征带来的征兵减速效果会直接失效,还可以进一步提升野外要塞的预备兵产出效率,适合把前线的预备兵营全部修建在这类区域,持续向前线输送预备兵员。预备兵营产出的只是基础兵力,不会附带任何兵种属性,部队的兵种类型只会跟随武将已经转换完毕的形态固定不变,运输过来的预备兵只会填充兵力数值,不会改变兵种体系,所以长途远征不要寄希望于野外临时更换兵种,所有队伍的兵种搭配一定要在出征之前全部调整完成,再通过运输链路持续补兵,以此保证队伍的属性和战法联动全程稳定。

还有不少玩家会混淆军士招募和兵种转换两套系统,军士属于额外的附加增益单位,并不属于兵种范畴,无法在远征地图里进行招募,所有军士的选拔都要在主城相关功能界面完成配置,配置完毕之后跟随部队一同出征即可生效。兵种克制关系在远征全程不会产生任何改动,骑兵克制步兵、步兵克制弓兵、弓兵克制骑兵的规则全程适用,在跨州作战对抗不同阵营队伍的时候,可以依靠战前多套军备的储备,分批次投放不同兵种的队伍轮番作战,利用兵种克制压低战损,同时控制单次出兵的队伍数量,避免短时间内军备消耗过快导致后续续航断裂,这套资源循环思路也是高段位玩家远征拉锯的核心干货。
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