影之刃2中锤子加点有哪些技能推荐
影之刃2锤子加点优先点满蓄力锤击、怒锤冲撞,后续补全震荡锤击,巨锤天降留存技能点等到后期完成加点,这套方案兼顾副本推图与竞技对决,适配绝大多数对局环境。蓄力锤击是锤者的核心输出手段,技能拥有两段蓄力效果,蓄满之后的单次伤害在全职业技能里都处于上游水准,副本内可以从容蓄力来稳定打出全额伤害,竞技场景依靠控制衔接来确保技能顺利命中,技能等级提升会同步放大基础伤害系数与蓄力倍率,在技能点资源有限的前期,要把全部富余点数投入该技能,以此奠定整体输出下限。

怒锤冲撞作为为数不多带有霸体判定的突进招式,加点优先级紧随蓄力锤击,该技能释放过程不会被常规控制打断,既能用来拉近和远程单位的作战距离,弥补锤者自身移速迟缓的短板,还能直接击飞敌方单位,衔接后续的连招序列,等级提升可以缩减技能冷却时长,并且小幅增加冲撞阶段的伤害数值,不管是先手起手还是被对手压制时突围都能发挥作用,实战中通常以此技能作为连招的起始招式,衔接蓄力锤击来打出完整的爆发伤害。

震荡锤击属于功能性控制技能,前期不必投入过多点数,仅解锁基础效果即可,该招式落地产生的震荡波可以眩晕目标,独特的机制不会触发敌方的击倒保护,眩晕期间能够衔接普通攻击持续输出,等到核心输出技能加点完毕之后,再将震荡锤击升至满级,延长眩晕持续时长,进一步拉长自身的连击窗口,在多人混战的场景里,范围震荡效果还能同时牵制多名对手,为后续的输出创造安全环境。巨锤天降的释放前摇较长,日常对局的使用频次偏低,仅依靠长时间的群体眩晕发挥战术价值,前期保留点数不加,等到其余技能全部满级后再补齐等级即可。

配合加点方案的实战连招有着固定的执行逻辑,标准起手为怒锤冲撞击飞目标,紧随其后释放蓄力锤击打满爆发伤害,接着衔接震荡锤击锁住敌方行动,穿插数次普攻等待技能冷却循环,锤者本身攻速偏慢,没有突进技能时不宜贸然向前逼近,尽量保持游走姿态等待怒锤冲撞的冷却结束,副本对抗首领时,可以利用首领的僵直间隙蓄力,不必急于释放招式,竞技对局则要留意对手的闪避技能,尽量在对手交出位移手段之后再开启突进连招。刻印方面搭配暴伤类词条,放大蓄力锤击的爆发上限,若是偏向防守反击的玩法,也可以替换成减冷却的刻印,加快整套技能的循环效率。
-
4请问能不能放开那三国3神将的技能35508
-
5如何在光遇中给女友制作独特礼物53862
-
6火影忍者手游中波风水门的打法技巧有哪些35507
-
7如何提升三国志战略版箭塔的耐久性90956
-
8万国觉醒砖适合搬砖的风格有哪些22442