万国觉醒过程中埃塞尔究竟应携带何种兵种
万国觉醒当中埃塞尔必须携带步兵、骑兵、弓兵三种兵种混编出战,绝对不能使用单一兵种编队,这套搭配能够完整激活其专属被动带来的全额伤害增幅,是所有场景下的最优选择。埃塞尔的核心被动效果要求部队拥有三种及以上不同兵种,才能解锁高额的全伤害提升,纯步兵、纯骑兵或者纯弓兵编队都会直接舍弃这一关键增益,即便兵种本身属性再优秀,整体作战能力也会大打折扣。常规野战环境下,兵种比例按照步兵六成、骑兵三成、弓兵一成来分配,步兵承担前排承伤任务,拉高部队整体坦度避免快速减员,骑兵负责提升部队整体机动能力,方便拉扯走位寻找释放技能的最佳位置,少量弓兵填补远程输出的空白,三种兵种缺一不可,就算资源储备不足,也只可小幅压缩弓兵数量,不能砍掉任意一类兵种。部队行军速度会按照队伍里移动速度最慢的步兵计算,搭配辅助系天赋里的刺笼之围,技能释放之后产生的大范围减速可以稳定覆盖敌方部队,进而触发觉醒技能的额外伤害加成,让群体削弱效果发挥到极致。

面对野蛮人以及野蛮人城寨的打野场景时,埃塞尔的混兵比例需要做出针对性调整,大幅提升骑兵占比,保留极少量步兵与弓兵维持混兵加成即可。高额的骑兵数量可以提升整体攻击能力,配合自带的野蛮人伤害增幅天赋,能够加快清理野怪的速度,同时减少部队重伤兵力,降低治疗资源的消耗。这套编队搭配打野专属天赋,优先点出行动力消耗减免与野蛮人伤害提升的节点,技能循环速度更快,可以连续释放大范围削弱技能,不仅能高效清剿野怪,还能为主副将提供大量经验,用来培养低等级武将十分合适。装备选择上偏向攻击属性,武器与裤子选用侧重骑兵输出的套装,上衣与鞋子选择提升野蛮人伤害的部件,头盔和手套进一步拉高攻击力,最大化打野效率,即便没有高阶紫色装备,普通绿色装备搭配两件紫装也能达到不错的作战效果。

大规模集结攻城作战时,埃塞尔依旧保持三兵种混编结构,步兵比例适当下调,骑兵数量继续增加,弓兵数量保持低位。埃塞尔在集结队伍里主要承担群体削弱作用,大招能够降低敌方部队三成攻防血属性,为友军所有部队创造输出优势,混兵带来的伤害加成也能让自身技能伤害更高。楔形阵是适配这套混兵的最佳阵型,可以聚拢部队密度,让主动技能精准覆盖敌方集结主力,副将优先搭配李成桂这类范围输出武将,借助埃塞尔施加的debuff打出爆发伤害。除非是KVK后期消耗作战,否则不要编入攻城车兵种,攻城车会严重拉低行军速度,导致部队无法及时跟上大部队节奏,还会挤占高阶战斗兵种的名额,大幅削弱实战能力。驻防城市的时候,可再度提高步兵比例,依靠高额坦度长时间驻守,持续为驻防部队提供属性削弱,拖延敌方进攻节奏。

日落峡谷这类狭小规模对战,埃塞尔混兵比例可以调整为一成步兵、一成骑兵、八成弓兵,依靠大量弓兵打出高额远程输出,少量步骑仅仅用来触发混兵被动增益。狭小的作战地形能够让埃塞尔的扇形技能覆盖绝大多数敌方单位,群体减益配合弓兵爆发可以快速压低敌方兵力,配合减速效果能够牢牢掌握战场主动权。埃塞尔所有玩法的底层逻辑都是守住三兵种混编的原则,只根据野战、打野、集结、驻防等不同场景调整三类兵种的占比,脱离混兵体系的埃塞尔会失去核心竞争力,不管是平民玩家还是高阶玩家,都无需尝试纯兵种路线,灵活调整比例才是吃透这名武将的关键。
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