万国觉醒近卫军能得到什么增益
万国觉醒近卫军可获取基础兵种三维属性加成、兵种克制增伤减伤、驻防专属生存增益、集结团队协同加成、统帅技能与装备叠加增益五大类核心加成,同时搭配科技、文明、天赋能进一步放大全部收益,是步兵体系野战、守城、集结的核心战力载体。

近卫军作为步兵T5高阶兵种,自带高于T4步兵的基础攻击、防御、生命值白字属性,原生模板数值对比低阶步兵存在全方位碾压,基础属性的先天优势会作为所有百分比增益的计算基底,让后续各类加成收益直接放大。兵种固有机制带来稳定克制增益,面对骑兵单位时造成的伤害提升,同时小幅降低骑兵对自身的输出,遭遇弓兵时会触发反向属性惩罚,因此实战中搭配反弓统帅与装备可抵消该短板。单支部队全编制近卫军出战时,会解锁步兵专属基础buff,小幅提升部队整体反击伤害,契合步兵贴脸对攻、持续承受普攻的作战特性,在野外多队混战、据点拉扯战中,反击增益能稳定补充持续输出,弥补近卫军行军速度偏慢、难以持续追击的短板。日常打野、清中立单位时,近卫军的基础负载属性优于同级骑兵与弓兵,搭配采集相关科技后,单次外出能携带更多资源,兼顾作战与发育需求。
驻防场景下近卫军的增益会迎来全方位增幅,携带近卫军驻守城市或联盟据点时,驻防天赋、驻防类统帅技能会同步生效,叠加近卫军自身高防御生命基底,大幅降低受到的普攻与技能伤害。搭配君士坦丁、查理马特这类驻防步兵统帅,统帅技能提供的高额步兵生命值、防御百分比加成会完全作用于近卫军,警戒塔同步获得额外攻击加成,敌方骑兵集结进攻时,近卫军触发的减伤机制能有效削弱对方输出,长时间守住据点防线。驻防期间近卫军还能享受城墙、城门建筑带来的固定减伤buff,所有增益采用乘法叠加计算,不存在收益稀释,纯近卫军驻防队伍的承伤能力远高于混合兵种驻防,适合长期驻守关键联盟要塞与主城。

集结作战中近卫军可解锁团队协同增益,集结车头携带满编近卫军时,车头的装备、统帅、天赋加成会覆盖集结内所有近卫军单位,车身填充的近卫军无需额外配套装备即可共享全部百分比属性。步兵集结统帅如哈拉尔三世、华莱士搭配近卫军,主动技能叠加的多层攻击增益、夹击范围伤害加成会依托近卫军高坦度持续维持输出环境,集结天赋里的集结步兵生命、反击伤害加成同步生效,多支近卫军集结抱团时,相邻部队的步兵协同buff互相叠加,进一步降低整体受到的范围技能伤害。进攻敌方城市、要塞的集结中,近卫军自带攻城基础伤害加成,搭配攻城科技后能快速瓦解城墙守军,兼顾攻坚与抗伤双重作用。

近卫军的增益不存在获取门槛限制,仅需兵营解锁T5兵种即可解锁原生加成,后续可通过多条渠道叠加提升,联盟科技、主城步兵科技提供永久步兵三维百分比加成,维京、罗马等步兵强势文明提供固定步兵攻击增益;统帅天赋分野战、集结、驻防三类定向强化近卫军对应场景属性,装备优先选择步兵专属套装,专属觉醒后可提升近卫军基础白字属性,进一步放大百分比收益。实战搭配思路以纯近卫军编队为主,混编会稀释步兵专属增益,野战推荐高反击、减伤步兵组合,驻防选择生命防御拉满的防守型统帅,集结选用带范围伤害、净化debuff的输出步兵统帅,规避弓兵多的敌方阵容,最大化近卫军全部正向增益,规避克制惩罚带来的属性衰减。
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