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塔防护卫队扎根西方魔幻世界观,把传统塔防布阵和RPG英雄养成结合到一起,舍弃固定防御塔的老旧模式,全部防守单位都是可以长期培育的英雄角色。我玩下来一局游戏大多十几分钟,碎片化空闲时间就能游玩。玩家挑选英雄组建护卫小队,依靠点位摆放、技能搭配阻挡魔物进攻,单机闯关和3V3真人对战分开设置,休闲放松和竞技对抗都能体验到。
游戏介绍
主线闯关是日常游玩基础,关卡划分普通、精英、地狱、梦境四层难度,另外还有遗迹回廊无尽挑战、噩梦峡谷宝箱副本两种地图玩法。每一关敌人行进路线、怪物属性都会改动,一套阵容没办法通关全部关卡。操作方式十分简单,拖动英雄放置在防守点位,点击图标释放技能,二阶技能可以先群体清小怪,再单独针对BOSS补伤害。英雄分为前排、输出、辅助类别,通过升级升星、穿戴装备提升实力,日常副本稳定产出养成材料。
游戏特色
打破传统塔防放置固定炮塔的套路,依靠英雄布阵带来更多战术选择,调换英雄站位就可以改变对局走向。二阶分段式技能是核心设计,群体伤害和定点控制分开触发,应对密集小怪或者厚血BOSS都有合适打法。Q版的画面风格简洁干净,技能特效不会遮挡战场画面。手机端操作流程顺畅,低配手机运行也不容易卡顿,阵营克制和英雄天赋叠加,阵容搭配拥有很多尝试空间。
游戏亮点
新增的3V3实时对战跳出单机闯关的局限,和其他玩家比拼阵容理解和临场调整能力,对战节奏紧凑有意思。挂机系统比较实用,离线状态也能积攒养成物资,不用长时间盯着屏幕刷材料。好友之间可以互相赠送友情点数,点数用来抽取英雄,卡关的时候还能借用别人的强力英雄通关。新手教程简短易懂,几分钟就能熟悉基础操作,不用花费很久熟悉整套游玩机制。
游戏优势
养成体系没有过度肝度,零氪玩家依靠每日免费抽卡、完成日常悬赏任务,就能慢慢集齐高阶英雄,钻石、强化石这类资源不用氪金也能拿到。关卡难度设计合理,前期用来熟悉玩法,中期侧重搭配阵容,后期BOSS关卡有挑战性,但不会刻意卡住玩家进度。游玩选择自由度很高,只想轻松消遣可以挂机刷资源;愿意深度钻研,就能搭配各类阵容参与玩家对抗,适配不同玩家的游玩习惯。
小编点评
玩了一段时间之后,我认为塔防护卫队将布阵策略和英雄养成结合得比较自然,两部分玩法相互配合,不会产生割裂感。真人对战弥补了单机塔防缺少对抗性的问题,福利设置对普通玩家十分友好,不氪金也可以通关大部分关卡。刚开局英雄数量偏少,阵容选择有限,积攒几天英雄之后策略性就会明显提升,适合喜欢塔防闯关,不想重度氪金的玩家长期游玩。
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